אנימציית תלת מימד או אנימציה ממוחשבת אם תרצו זוהי תכניקת יצירת סרטי אנימציה החדשנית, המורכבת והמשוכללת ביותר בתחום זה. העולם נחשף לראשונה לאנימציה זו בשנות השמונים, אבל הפריצה הגדולה שלה הייתה לקראת אמצע שנות ה-90 כשאר נעשו סרטים שלמים באנימציה ממוחשבת בקולנוע ברמה גבוהה.

אנימציה זו ניראת "אנימציית תלת מימד" מכיוון שהיא פועלת בשלושה רבדים. גובה, רוחב (כמו באנימציית דו מימד) ועומק, שזהו המימד הנוסף והיחודי שמוסיף מורכבות רבה ביצירת סרטים או משחקי ווידאו של ימינו.

3d אנימציית תלת מימד   אנימציה ממוחשבת

מודל בתלת מימד

בשיצרת אנימציה ממוחשבת ישנם מספר שלבים: מידול,ריגין, אנימציה, טקסטורה, תאורה ורינדור.

מידול (Modeling) – המידול הוא למעשה בניית האובייקט או הדמות שאנו רוצים בתלת מימד. בתוכנות האנימציה ממוחשבת אנו יותר מפסלים ומעצבים את הדמות או האובייקט שלנו בעזרת הזזה של הפוליגונים  והוורטקסים שמרכיבים את האובייקט וכמובן, מוסיפים לו תוספים או כל מיני שינויים מוכנים על מנת להגיע לתוצאה שרצינו.

ריגין (Rigging) – שלב הריגין מתבצע רק אם בנינו דמות ואנו רוצים לתת לה אנימציה כלשהי. הריגין הוא למעשה השלד של הדמות הוא מורכב מ"עצמות"  שמותאמות ומתחברות לדמות עצמה והן אלו שמקבלות את האנימציה כך שהדמות תתנועע ותלך בצורה הכי ריאליסטית שאפשר. כמובן שלאובייקטים שאינם דמות איך צורך לבנות שלד זה ואפשר לתת את האנימציה לאובייקט עצמו.

אנימציה (Animation) – זהו השלב שבו אנו מוסיפים התנועות, התזוזות וכל השינויים שאנו נירצה לאובייקט או לדמות שלנו. אנו עושים זאת בעזרת שינויים קלים ויצירת Key frames לאורך ציר הזמן.

טקסטורה (Texture) – זהו השלב שבו אנו מחליטים כיצד יראה האובייקט מבחינת טקסטורה, צבע ולמעשה איזה סוג של חומר הוא יהיה כמו בד ,פלסטיק, ברזל ועוד. אפשר ליצור טקסטורות מורכבות עם הבלטה ומשחקים של אור וצל ועוד הרבה אופציות שנימצאות בתוך תוכנת האנימציה הממוחשבת.

autodesk 3ds max אנימציית תלת מימד   אנימציה ממוחשבת

תוכנת התלת מימד 3ds max

תאורה (Lighting) – גם כאשר יוצרים סרט תלת מימד, כמו בעולם האמיתי, יש ליצור ולכוון פנסי תאורהעל מנת ליצור את התאורה וההצללה שרצינו, אחרת תיהיה התאורה הכללית שמאירה את העולם שיצרנו ללא משחקים של אור וצל.

רינדור (Render) – זהו השלב שבו אנו יוצרים למעשה את הפריימים שמרכיבים את הסרט. אנו למעשה מוצאים את כל מה שעשינו בתוכנת האנימציה החוצה על מנת ליצור את הסרט למעשה. בשלב זה אנו בוחרים את איכות הרינדור, גודל הפריים, סוג הקובץ שישמר. אפשר לרנדר רק חלקים מסויימים בסצינה כמו רק את הצל או אפקטים תלוי מה אנו רוצים לרנדר. שלב זה יכול להמשך מספר שעות ולפעמים גם מספר ימים. תלוי באורך הסרט, כמות הפרטים, איכות הרינדור, גודל הפריים סוגי הטקסטורה וסוגי התאורה.

כיום ישנם שתי תוכנות עיקריות שיוצרות אנימציית תלת מימד: 3D studio max ו- MAYA שפותחו ע"י חברת Autodesk.

Leave a Reply



עולם האנימציה - כל מה שרציתם לדעת בתחום האנימציה והגרפיקה אתם מוזמנים לשאול